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O Justiceiro (The Punisher) [Detonado, Walkthrogh, Passo-a-Passo]
► Introdução:
Detonado do jogo...
Detonado
Fase 1 – Crackhouse 1) Logo após caminhar um pouco, você irá se deparar com sua primeira vítima do dia. Acabe rapidamente com o marginal apertando <botão de morte rápida>, e ganhe mais uns pontos conversando com a mulher <botão de ação>. 2) 3) Mais à frente você presenciará a morte de dois indivíduos, continue mais um pouco e vire à esquerda. Desça as escadas e prossiga pela porta, mais à frente você encontrará um marginal, ele possui uma caveira branca em cima dele, indicando que ele possui informações importantes. 4) Faça o interrogatório apertando o <botão de ação>, escolha um método com W, S, A e D e movimente o mouse para cima e para baixo, mantendo por 3 segundos na região amarela. Cuidado para não sobrecarregar ou acabar com a energia do interrogado. Prossiga pela direita, e depois pegue a espingarda mais à frente com o <botão de pegar>. 5) Logo após apertar o botão para arrombar a porta você enfrentará um pequeno grupo de marginais. Prossiga pela porta à frente e acabe com outro grupo. 6) 7) Vá mais alguns corredores à frente tomando cuidado com os tiros, sempre desviando e fazendo escudos humanos para proteção. Utilize o <botão para câmera precisa> para ter uma mira melhor dos seus alvos. Logo virá uma escada, passando para a próxima seção do nível. 8) Na próxima parte, vá rapidamente para a quebradura na parede e atire nos capangas antes que eles executem o inocente. Os pontos laranja no chão são pontos especiais, levando um inimigo e pressionando o botão de ação ele irá matar de uma maneira especial. 9) 10) Após isso continue pela porta, vá rapidamente à esquerda, próximo da janela, e atire no capanga antes que ele mate a pessoa inocente. Seguindo em frente encontrará um capanga com informações, renda ele e leve-o até a janela que possui o ponto branco, é uma área de interrogatório especial, quando quebrar o silêncio dele, ele o ajudará a distrair os inimigos da próxima sala.
11) 12) Prossiga pelos
quartos com cautela para evitar a morte de inocentes, não esqueça
que fazendo interrogatórios, você recupera sua energia. Nessa parte
você prossegue indo pelo buraco na parede, cuidado em não atingir o
inocente que aparece. Procure vasculhar alguns quartos vazios para
encontrar alguns itens
13) 14) Assim que encontrar uma saída de
incêndio em uma das janelas, suba as escadas. Logo você encontrará
dois capangas, cada um com um refém, equipe a pistola e use uma mira
mais precisa para salvar estes inocentes. Após entrar na próxima
sala prepare para enfrentar vários capangas.
15) 16) Na sala seguinte
você encontrará Damage, pegue-o e faça o interrogatório no local
indicado pela caveira.
Fase 2 – The Chop Shop
17) 18) Você começa na
garagem, já em um tiroteio rolando. Elimine os inimigos, poupe o que
possui a caveira branca indicando informações úteis. Abra a porta da
próxima seção da garagem, mate os inimigos e pegue mais informações.
Pegue os flashbangs no caminhão e prossiga pela sala verde que
possui uma escadinha na porta.
19) 20) Prossiga até
chegar na recepção do local, poupe a mulher inocente e mate o
criminoso, depois pegue as escadas na porta à esquerda do morto.
Suba as escadas, use flashbangs no grupo de inimigos.
21) 22) Depois você
encontrará outro grupo na oficina de desmanche, desça as escadas no
final da via. Depois disso, você poderá seguir pela sala abaixo das
escadas, mas suba elas e pegue alguns itens úteis nas caixas acima.
Os corredores levarão você à próxima seção da fase.
23) 24) Pegue a porta da
esquerda, mate os criminosos, depois prossiga novamente pela porta
da esquerda, interrogue pelo menos um dos capangas que aparecerem
para conseguir algumas boas informações. Use do cenário para
esquivar-se dos tiros e para matar os capangas. Procure usar o
enforcamento (Choke) na hora de obter informações importantes, pois
é o método mais estável.
25) 26) Retorne à sala
das três portas. Independente se você escolher a porta do meio ou a
da direita, você seguirá o corredor levando a um lugar comum.
Utilize de diversos artifícios para chegar inteiro. Poupe o capanga
com a caveira, ele será útil para você chegar onde está Duka.
27) 28) Após passar a
porta onde ele mostra, haverá dois capangas ao redor de um tanque de
tinta quente, mate aquele que não possui a caveira na cabeça, depois
interrogue esse, ele lhe informará um código. Suba as escadas e
enfrente mais alguns criminosos.
29) 30) 31) Prossiga
rapidamente pelo corredor onde os inimigos atiram em você, depois vá
pela esquerda, longe dos tiros. Procure fazer muitos escudos humanos
até chegar na sala de cima, esquive-se o quanto puder dos tiros à
distância. Prossiga pela porta de madeira na sala à direita.
32) 33) Prossiga pelo
corredor e elimine os capangas da parte de monitoramento. Na porta
da direita você encontrará munição e armas. Continue pelo corredor
até encontrar uma porta. Prossiga pelo banheiro, cuidado com a moça
em poder dos capangas na parte seguinte, depois continue.
34) 35) 36) 37)
Interrogue o contador, e depois de matá-lo desça as escadas.
Prossiga pelo ferro velho até chegar numa garagem. Lá, elimine os
criminosos e prossiga, tanto por cima quanto por baixo para a fora.
Suba cuidadosamente e acione o guindaste para soltar o carro em cima
do grupo de inimigos. Prossiga pela direita e entre no carro para
terminar a fase.
Fase 3 – Lucky’s Bar
38) 39) O objetivo dessa
fase é simplesmente matar Bobby Gnucci. Não importa como você passe
para a próxima sala, todos os capangas de Bobby irão para cima de
você. Assim que eliminá-los, vá para cima de Bobby. Bloqueado pelo
sofá, você terá que matar Bobby com tiros na cabeça devido ao colete
que ele está usando, procure desviar dos tiros dele. Assim que a
barra de energia dele se esgostar a fase termina.
Fase 4 – Central
Zôo
40) 41) Após entrar no zoológico, faça o capanga com a caveira de
refém e o interrogue para que ele o ajude a distrair mais capangas.
Prossiga por dentro do restaurante havaiano até chegar a saída.
42) 43) Do lado de fora,
você encontrará alguns capangas ao redor da fonte. Se puder, use a
borda das fontes para ser mais persuasivo nos interrogatórios. Faça
o interrogatório do ultimo cara, depois vá para a porta dupla no
canto esquerdo perto da fonte.
44) 45) Siga pela
esquerda do corredor, faça o cara do banheiro de refém, ele
distrairá os outros. Enquanto isso atravesse o caminho pelo banheiro
das mulheres. Mate os capangas no final do corredor e entre nos
laboratórios à esquerda.
46) 47) Depois siga pela
direita, e entre numa sala de reuniões, acabe com os capangas de lá
e vá pela porta que eles usaram para entrar ali. Na porta da
esquerda, salve um refém. Volte, e siga pela porta da direita, até
passar para a próxima parte da fase.
48) 49) Quebre o silêncio
do cara próximo das piranhas, e o use como escudo humano até subir
todas as escadas, assim você poderá passar tranqüilo até encontrar
Bushwacker com Joanne na ponte. Siga pelo caminho atrás deles.
50) 51) Entre no templo
asteca, faça seu caminho através dele, use os pontos laranja para
mortes especiais. Siga até a porta dupla, do lado direito do altar
de sacrifícios.
52) Vá rapidamente até a
porta de vidro na sua frente, mate os capangas antes que eles matem
o segurança. Ele lhe avisa sobre uma armadilha à frente. Vá pela
esquerda pelas pontes de madeira, você chegará até o arco onde o
guarda avisou que haveria a armadilha.
53) 54) Após a explosão
volte um pouco até encontrar a escadaria que seguem para o lado da
ponte. Vá pelo galpão até a chegar na faixa de terra que segue em
paralelo à ponte. Siga à frente e depois use as encostas para
prosseguir.
55) 56) Quando chegar do
outro lado procure subir, mate os capangas no seu caminho. Quando
encontrar um portão com o guarda, fale com ele, ele só abrirá o
portão assim que matar os capangas restantes naquela parte. Após
fazer isso, volte a falar com o guarda.
57) 58) Procure salvar os
guardas do zoológico, eles o ajudarão mais tarde. Atenção aos
interrogatórios. Depois siga para a entrada da casa de aves, lá
haverá um grupo de capangas. Lá dentro você encontrará uma grande
quantidade de inimigos, cuidado com eles. Depois disso prossiga até
o outro lado.
59) 60) Na primeira sala
do aquário, procure fazer os caras com a caveira de refém, eles
podem ser bem úteis quando o silencio deles for quebrado, vá para a
porta na esquerda da sala. Prossiga por essa sala até a porta ao
norte e a direita da entrada.
61) Prossiga pela
esquerda, no final do corredor cuidado com o míssil de Bushwacker.
Suba as escadas para salvar Joanne. Ative todos os circuitos e abra
as portas.
62) 63) Siga até perto da
gaiola, interrogue o capanga certo, e depois abra a válvula na porta
no final do corredor, assim salvará ela. Mate o restante dos
capangas, desça as escadas, fale com Joanne, e saia pela porta.
Fase 5 – Grey’s Funeral
Home
64) 65) Assim que puder,
aperte E para sair do caixão, mate todos os Gnucci ali presentes,
logo aparecerão capangas da porta da esquerda. Na sala cheia de
caixões, extermine os inimigos até que o capanga com a caveira
apareça, retire as informações dele e prossiga pela porta da
direita.
66) 67) Cuidado com a
moça que aparecerá na porta, mate os capangas que saem do elevador,
e prossiga pela porta branca na sala de jantar e desça as escadas.
Prossiga pelas salas matando os inimigos até chegar na sala onde
existem o informante, faça seu interrogatório no incinerador.
68) 69) Siga pelo
corredor branco no final da sala, coloque as bombas no lugar
indicado. Após começar a fuga, aparecerão mais inimigos, siga pelo
caminho inverso até passar a próxima parte da fase.
70) 71) Suba as escadas e
prossiga pela nova porta aberta. Suba novamente as escadas com os
inimigos, entre na sala, prossiga pela porta no canto. Cuidado com a
mulher inocente, após isso pegue o cara com a caveira branca que
aparece para que você coloque explosivos no corpo dele e dizime
grande parte dos inimigos na sala seguinte.
72) Após terminar com os
capangas nessa sala, siga para o próximo corredor e entre na porta
da direita, devem abrir uma passagem secreta para uma escada, suba
ela e vá para a próxima parte da fase.
73) Nessa próxima parte,
você deverá matar Bobby Gnucci. Procure usar os capangas que
aparecem para recuperar energia e munição. Use a M60 para matá-lo
rapidamente.
Fase 6 – Gnucci’s State
74) 75) Prossiga pelas
escadas à esquerda e mate os inimigos próximos ao poço. Faça o
interrogatório de um deles para obter algumas informações. Prossiga
subindo o outro lance de escadas, matando os inimigos que estão mais
acima, próximos à entrada lateral da mansão, prossiga por ela.
76) 77) Logo após seu
breve encontro com Bushwacker, prossiga pela adega, espere um dos
capangas sair e empurre as garrafas em cima. Suba as escadas e mate
o resto dos capangas.
78) 79) Prossiga pelo
corredor, na próxima sala você encontrará mais um grande grupo de
criminosos, elimine-os. Encontre um cara aprisionado, ele lhe pedirá
por uma chave. Pegue o cara no vaso sanitário ao lado da lareira,
interrogue-o e ele dirá como prosseguir. Volte à sala e agora vire o
quadro indicado na parede.
80) 81) Desça, prossiga
em frente e mate os capangas na sala de jogos. Siga por um corredor
no canto à direita do bar. Interrogue o cara com a caveira, pegue a
chave e abra o portão de segurança. Volte para a sala onde o cara
está aprisionado.Após libertá-lo siga para o corredor e vá para o
final dele à direita, onde antes estava bloqueado pelas grades. Mate
os capangas, cuidado ao subir as escadas à esquerda, desvie da
explosão e depois prossiga.
82) 83) Suba as escadas e
siga pela esquerda, vá até o fim do corredor e entre na ultima porta
à direita. Mate os criminosos e faça o interrogatório do cara com
caveira em cima. Prossiga pela porta à esquerda da lareira. Siga e
entre à direita.84) Na cozinha, mate os capangas e interrogue um
deles para obter informação importante. Prossiga para a sala de
jantar e mate mais um grupo, prossiga para a porta da frente depois
a da esquerda.
85) 86) 87) Siga pela a
esquerda e elimine os inimigos que se protegem atrás das barricadas.
No final do corredor, entre na sala de jogos e elimine os capangas,
ao interrogar o cara indicado você receberá a informação de uma
chave atrás de uma porta, ativada no abajur atrás da mesa de sinuca.
88) 89) 90) Depois siga
pela porta à direita da pista de boliche, abra a porta trancada com
a chave. Agora siga até o saguão principal, suba as escadas. Vá pela
esquerda e entre na porta dupla. Vá até o final do corredor e depois
vire a direita. Faça o interrogatório do informante na estátua do
cavalo. Entre na porta para enfrentar Bushwacker.
91) Bushwacker é um vilão
muito resistente. No começo, desça as escadarias, faça escudos
humanos e atire nele até que ele recue para cima. Após isso atire
nele de longe nos intervalos em que aparecem os capangas das duas
portas, sendo melhor ficar entre elas até que você o faça.
92) 93) 94) Entre no
quarto de Ma e interrogue o capanga, ele dirá para você que está
atrás do relógio, ao lado direito da cama. A porta se abrirá, atire
nos extintores no teto para apagar o fogo e desligar as barras de
segurança.
95) 96) 97) Vá à porta a
esquerda da cama, atire nos extintores do corredor à direita para
apagar o fogo. Siga até o final do corredor e vire à esquerda, entre
na porta. Será seu ultimo grupo de capangas, depois de eliminá-los
entre na sala à direita e mate Ma Gnucci.
Fase 7 – PIer 74
98)
Prossiga até o final do caminho onde encontrará um grupo de
capangas. Mate-os, o informante lhe dirá sobre as granadas embaixo
do lixo. Entre no portão, após ver que o caminho está obstruído
prossiga pela direita e atravesse a casa para continuar.
99) 100) 101) Continue o
caminho até encontrar uma espécie de lanchonete. Mate os capangas
dali e vá para a cozinha, faça o interrogatório do capanga indicado.
Siga pela porta, depois abra a porta da direita, mate os capangas
que mantém a Viúva Negra refém, fale com ela para passar para a
próxima parte.
102) 103) Desça a ladeira
usando a lixeira como cobertura contra os capangas. Siga pela porta
branca. Na próxima ala, mate tanto os russos quanto os Yakuzas,
cuidado para não matar o informante da Yakuza. Prossiga para a
próxima porta, apenas aguarde a conversa antes de prosseguir.
104) 105) Mate os
capangas e siga pela escada. Desça um lance de escadas e saia pela
porta de onde existem inimigos. Mate os capangas de fora e entre na
porta branca para se encontrar com Viúva Negra.
106) 107) Vá prosseguindo
junto com ela o armazém. Siga pela direita e mate os capangas. Você
encontrará mais a frente um informante, ele lhe dará as chaves do
armário de armas. Após uma breve conversa com viúva negra, essa
parte estará completa.
108) 109) Mate os
capangas e vá na porta branca à esquerda. Prossiga matando os
capangas e vá até o portão à direita no final da área. Suba a rampa,
pegue a informação do inimigo indicado. Vá pela porta da direita, e
siga reto até a próxima porta.
110) 111) Vá até o final
do andaime, suba as escadas e use o guindaste para destruir o navio,
apertando para cima e depois para baixo. Volte para a parte da
rampa, uma nova porta estará aberta.
112) Prossiga e desça as
escadas para salvar a Viúva Negra. No canto esquerdo haverá um
informante importante, quebre o silêncio dele. Após isso abra a
porta do galpão na alavanca vermelha ao lado dela.
113) 114) O tanque é um
inimigo relativamente simples de ser destruído. Primeiramente pegue
o lança granadas e munição à esquerda. Desvie dos tiros do tanque e
dos inimigos que ficam nas sacadas ao redor dele. Atire nele até a
barra de energia se esgotar.
Fase 8 – The Igor
Baltiysky
115) 116) Mate os
capangas no convés do navio, cuidado com aqueles que atiram de cima.
Interrogue o informante indicado, e depois prossiga pela porta
marcada em verde. Desça as escadas e mate os capangas, vá pela
direita, interrogue o capanga indicado e pegue as armas no armário.
117) 118) Prossiga pela
porta metálica, e desça as escadas, mate os capangas da sala de
máquinas. Depois faça o interrogatório e plante a bomba no local
correto, que é próxima ao rotor.
119) Siga pelos andaimes
ao redor da sala de máquinas para chegar à porta que leva até a
próxima sala. Prossiga pelo andaime e entre na sala de combustível
para colocar a segunda bomba. Após isso desça as escadas e prossiga
pelo corredor para a próxima parte da fase.
120) 121) 122) Alcance o
outro lado dos dormitórios, procure explorar alguns deles. Você
saberá que chegou ao outro lado encontrando dois lances de escada,
suba o lance de escadas da direita, e entre na porta com a luz verde
em cima.
123) Vire à direita e
depois siga até o final na reta até se deparar com o adesivo
amarelo. Vire à esquerda e prossiga reto. Vá seguindo os adesivos
amarelos até chegar num novo lance de escadas. Após seguir reto você
passará para a próxima parte da fase.
124) 125) Siga pela
esquerda nos andaimes, entre na porta, mate o capanga e acione o
painel. Desça as escadas, fale com as mulheres no container, e
depois de fazer o interrogatório no informante, volte para cima na
porta de onde você veio, uma outra porta estará aberta agora.
126) 127) Siga através
dos corredores seguindo os adesivos amarelos. Interrogue um dos
capangas indicados para ele revelar onde está o lança chamas,
explore os quartos para mais munição.
128) 129) Após chegar ao
lance de escadas, suba, mas tenha cuidado com o soldado com o lança
chamas. Entre na porta com a luz verde em cima, mate os capangas, e
prossiga seguindo os adesivos, mas nessa parte procure seguir com
maior cautela, os inimigos estarão melhor carregados. No final, mate
o capitão que está fazendo uma mulher de refém.
Fase 9 – Castle’s
Apartment
130) 131) Nessa fase
desvie do russo assim que puder, não perca tempo usando as armas que
aparecem no chão. Após ele usar a batida no chão, pegue-o por trás e
o leve até a porta da geladeira, use o método de interrogação para
que tire grande quantidade de energia dele. Na próxima parte repita
o método, só que leve-o até os monitores computador. Na ultima
parte, você deve usar a televisão para matá-lo de uma vez por todas.
Fase 10 – Nixon’s Island
132) 133) Siga
paralelamente o caminho de terra para evitar ser avistado de longe.
Use a mira da sniper para eliminar os inimigos sem ter risco de ser
atingido. Elimine os capangas ao se aproximar do portão, entre na
casinha da esquerda para abrir o portão, na casinha da direita você
poderá pegar algumas granadas. Continue o caminho para passar para a
próxima parte.
134) 135) Elimine os
inimigos daquela parte, suba em cima da estrutura pela encosta. Pule
na clarabóia ao lado do ventilador para entrar. Elimine os inimigos
nas salas que prosseguem, no corredor siga pela esquerda e depois
entre na porta da esquerda para continuar.
136) 137) Após eliminar
os soldados do dormitório prossiga pelo outro lado para passar para
o outro lado do corredor que estava bloqueado. Ao sair pela porta
dupla cuidado pela grande quantidade de inimigos espalhados na
região. Procure cobertura e elimine todos para prosseguir pela
trilha à esquerda que vai mais adentro na ilha. Você encontrará mais
um grupo de inimigos, cubra-se na mata para evitar os tiros.
138) 139) Após eliminar
esse grupo, prossiga e você verá uma garagem. Mate os capangas
dentro dele, o informante do grupo lhe fornecerá o lugar para pegar
mais granadas, é num armário. Na sala mais adentro pegue a dinamite
e as granadas nos lugares indicados. Saia e vá para o portão à
direita da garagem, plante os explosivos e prossiga para a próxima
parte.
140) 141) Vá
cautelosamente até a metralhadora giratória, procure usar escudos
humanos para não tomar muitos danos. Interrogue o capanga e continue
pela trilha. Haverá mais um grupo de capangas até você chegar no
portão.
142) 143) Após a explosão
você encontrará Nick Fury, entre com ele eliminando os capangas,
cuidado com a metralhadora giratória. Depois entre na porta do forte
à direita da metralhadora. Prossiga com cautela até chegar à saída
do corredor. Haverá mais um grupo de capangas e uma metralhadora
giratória, vire à esquerda nela e entre pelo caminho com a pedra,
vire à esquerda no final até encontrar uma porta e prosseguir para a
próxima parte.
144) Na sala mate os
capangas, e pegue as informações com o soldado no rádio, dentro da
sala. Volte e vá até o final e vire à direita, use o código do
soldado na porta. Pegue as armas nessa seção e depois volte e vá
reto.
145) 146) Mate todos os
soldados do refeitório e depois siga pela porta dupla no canto
esquerdo. Siga o corredor, e mate os capangas da parte de ginástica.
Continue com cautela, depois você encontrará uma escada, suba até o
final dela tomando cuidado com os capangas que surgem.
147) 148) 149) Mate os
inimigos rapidamente, e suba as escadas no canto à direita, entre no
elevador. Depois saia e vá até o teleférico. Acione ele, e à medida
que ele desce você deverá usar a sniper para matar aqueles que
atiram nele, olhe a barra para saber a quantidade de dano que o
teleférico ainda suporta. Mire no outro teleférico que vem contra
você, nas torres, nas janelas, na estação no fim dele.
150) 151) 152) 153) Ao
sair, suba na estação para começar seu confronto com O Russo.
Primeiro atire nos barris que estão na mão dele quando eles pegarem
fogo. Depois que ele pegar fogo, atraia ele para os barris dispostos
pela área, e atire quando eles pegarem fogo, proceda assim até ter
acabado com ele. Depois prossiga para a porta em baixo do foguete,
para pegar o general, mate-o e ative o computador para finalizar a
fase.
FASE 11 - Fisk industries
154) 155) Elimine todos
os inimigos disfarçados de funcionários do prédio. Entre na porta
dupla à direita, pois os elevadores estão trancados. Coloque o C4
dentro da lixeira. Desça as escadas, interrogue o capanga indicado e
insira a senha no painel próximo para desativar as metralhadoras.
156) Após um rápido
diálogo com Bullseye. Mire e acerte alguns disparos na cabeça dele,
não é fácil devido à sua grande agilidade, todavia poucos tiros
serão o suficiente. Tome o mesmo elevador que o Bullseye. Há uma
caixa de munição no canto, caso precise.
157) Interrogue o capanga
certo e solte-o. Passe duas portas, depois no piso abaixo, elimine
os capangas e interrogue o indicado.No seu segundo confronto com
Bullseye, o esquema de combate continua o mesmo, atire contra sua
cabeça até consumir metade de sua saúde. Novamente ele foge, faça o
mesmo caminho que ele. No terceiro confronto, continue do mesmo
jeito, só que ele atira com uma arma em alguns momentos, esconda-se
quando isso acontecer.
158) Depois da conversa
com o Rei do crime. Pegue o elevador no final do corredor. Você
retornará à área externa, pegue aquela o C4 que você havia deixado
dentro da lixeira deixado no começo do jogo, e a implante na porta
de entrada da fase.
FASE 12 - Pier 74
revisited
159) 160) Pule no nível
abaixo. Pegue um lança granadas e fale com os parceiros de Nick Fury.
Ajude-os a eliminar os da Yakuza nessa parte. Passe pelo portão,
suba a rampa. Mate os inimigos da esquerda, continue pela direita,
depois uma explosão bloqueará o acesso ao guindaste. Salte para um
dos lados e continue a eliminar os inimigos. Abra o portão verde do
galpão acionando o controle à esquerda dele.
161) O inimigo a ser
interrogado plantará uma bomba no corpo de um inocente, por enquanto
você não pode desarmá-la, somente após interrogar o inimigo. Resgate
alguns reféns mais à diante. A fase terminará assim que você
eliminar todos os Yakuza no local.
FASE 13 - Meat packing plant
162) Mate todos os
oponentes, interrogue o refém e fale com o velho de roupa branca.
Prossiga pela porta dupla na parte superior. O segundo refém está
morto e o terceiro você consegue libertar facilmente matando o
inimigo. O próximo inimigo a ser interrogado fará contato pelo
celular, siga ele logo depois e elimine os capangas
163) Você estará
numa área com quatro portas, liberte os dois últimos reféns nos
congeladores laterais. Um dos funcionários descerá a escada de mão
ao lado da porta trancada
164) 165) Caso você tente passar por uma
porta e o Justiceiro notificar-lhe que ainda existem mais reféns,
volte à sala anterior, suba a escada e procure uma salinha perto de
um ponto de interrogatório especial. Interrogue dois capangas, a
porta está um pouco escondida à esquerda da rampa. Existe um
compartimento secreto cheio de armas e munição que é facilmente
encontrado se o interrogatório anterior foi bem sucedido
166) Agora
objetivo agora é encontrar o laboratório onde as drogas são feitas.
Cruze o corredor e prossiga por mais umas portas adiante para
alcançá-lo sem maiores problemas.
FASE 14 - Stark towers
167) Espere
até que o ataque tome início, pegue o capanga a ser interrogado na
porta à esquerda, ele lhe informará uma senha. Passe pela porta na
base da estátua gigante
168) 169) Você verá um helicóptero, pegue o
rifle sniper e mate alguns inimigos que estão no jardim. Desça pela
escada, haverá mais uma escada de mão no canto e finalmente desça
pela ultima escada de mão numa espécie de escotilha
170) Na sala com
o inimigo a ser interrogado, existe uma caixa de munição bem próxima
do feixe de laser. Você encontrará seus aliados logo à frente
171)
172) Um helicóptero estará à sua espera no jardim. Pegue o
lança-mísseis na base da árvore morta, dispare nos mísseis no
helicóptero a partir do interior do prédio usando a parede direita
como proteção. Após alguns instantes, os inimigos sairão de uma das
portas, aproveite para interrogá-los e recuperar as energia.
FASE 15
- The takagi building
173) 174) Entrando no banheiro, liberte a
garota e converse com ela. Interrogando os capangas revelará que os
comandos brancos podem ativar o scanner de retina. Pegue duas
granadas de fragmentação na dispensa da cozinha e liberte a garota
que está presa dentro do freezer
175) 176) Interrogue um comando
branco, liberte-o, siga-o até o elevador particular que ele ativará
para você
177) 178) 179) Após a animação de Takagi explicando como
ele e Castle foram enganados, pegue a espada, aproxime-se de Takagi
e execute-o pressionando o botão de “morte rápida”. Passe por
algumas sempre buscando ir para o lado esquerdo, apanhe uma chave,
entre no escritório de Takagi e acione o laptop para desbloquear a
porta nos próximos quatro minutos. Nesse este tempo, você precisa
sobreviver às ondas de ataques dos capangas
180) Vá até uma porta
perto do lugar de acesso a este andar, você verá um quadro
destacado. Ative para abrir a passagem secreta, destrua a
metralhadora e tome o elevador.
FASE 16 - Rycker’s island
181) 182)
Pegue o cassetete e mate o presidiário antes que o policial morra,
você receberá uma shotgun como recompensa. A chave da porta da
cozinha está junto ao cadáver do policial no andar superior.Elimine
os presos no bloco A, suba a escada de mão à direita, interrogue o
sujeito numa das celas. O portão do bloco D está trancado, fale com
o policial ferido do outro lado. Avance pelo caminho disponível e
suba a escada de mão
183) Interrogue o inimigo, vá para o ponto da
caveira dourada e jogue seu corpo no transformador de energia. A
outra forma de destruir o transformador é disparando com o
lança-mísseis
184) Agora você tem acesso ao bloco D, o portão
seguinte está trancado, mas o controle para abri-lo está na sala de
segurança logo à esquerda. Mate mais alguns presos no bloco F e o
primeiro objetivo já estará concluído
185) Torture um inimigo na
cadeira elétrica, suba as escadas novamente e entre pela outra
porta. Interrogue o inimigo corretamente e você conseguirá passar
desapercebido pelo grupo de presos da sala seguinte. Suba a escada
na sala com várias máquinas
186) 187) 188) Logo no início do
confronto com Jigsaw você deve ficar embaixo dele para evitar os
projéteis, depois atire várias vezes no jetpack (propulsor nas
costas dele). Jigsaw descerá ao solo, nessa hora aparecem vários
soldados inimigos sem parar, mate-os para conseguir rams que devem
ser jogadas em Jigsaw na hora em que ele lançar um de seus projéteis
de energia. Repita esse procedimento até derrotá-lo.
189) (190) Curta a animação do final.
Fonte:
www.gamevicio.com.br
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